インストラクターの名前
カードの上に書かれている名前です。同じ名前のカードは、デッキに1枚しか入れられません。
公式説明書
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1ゲーム概要
最初に見る場所です。勝ち方とデッキの作り方をここで確認できます。
学科教習
10時限
技能教習
19時限
両方を先に達成したプレイヤーの勝ち
自分のターンのはじめに 山札からカードを引けなかった 場合、そのプレイヤーの負けになります。
ヒント:デッキは20枚ほどなので、長引くと山札切れが現実的な負け筋になります。
+カードの種類
カードを押すと大きく見られます。
場に出して、教習を進めたりバトルをしたりします。「戦(戦闘力)」と「教(教習力)」の2つの数字を持ちます。
使うと1回だけ効果が出ます。使った後は場外に置きます。デッキに入れられるのは5枚まで(担当カードによっては7枚)です。
対戦のはじめから最後まで置いておき、1試合を通して力を使えます。教習やバトルはできません。
2準備するもの
遊ぶ前にそろえるものと、対戦開始前の流れです。

自分が使うカードの束です。対戦前によくシャッフルします。

対戦のはじめから最後まで置いておき、1試合を通して力を使えます。力は「教習力+1」「戦闘力+1」「サポートを7枚まで入れられる」の3種類です。
技能や学科の進み具合を示すための駒です。あると遊びやすくなります。
カードの置き場所が分かりやすくなります。教習原簿をプレイマットとして使うこともできます。
準備が終わったら、対戦開始!
3ゲームの流れ
1ターンは「スタート → メイン → ターン終了」の順に進みます。
補足:インストラクターを出せるのは、このタイミングだけです。行動を始めたあとで、途中から追加で出すことはできません。
インストラクター1人につき、次の4つから どれか1つだけ を選びます。
CHOICE 01
教習力の数字ぶん、技能の教習を進めます。
→ 休憩(横向き)CHOICE 02
教習力の数字ぶん、学科の教習を進めます。
→ 休憩(横向き)CHOICE 04
なにもしません。そのかわり休憩状態になりません。
→ 元気のまま技能・学科・バトルをしたインストラクターは 休憩状態(横向き) になります。
何もしなかったインストラクターは 元気状態のまま です。
ポイント:バトルを仕掛けられるのは、相手の休憩中のインストラクターだけです。守りたいときは「なにもしない」が有効です。
4バトルの流れ
バトルを選んだときは、この順番で処理します。
STEP 1
STEP 2
STEP 3
5カードの見方
カードの番号と、右の説明を見比べてください。
1
2
3
カードの上に書かれている名前です。同じ名前のカードは、デッキに1枚しか入れられません。
カードの効果と、効果が働くタイミングが書かれています。タイミングには次の種類があります。
このほか、「アタック時」「教習時」など、本文に書かれた場面で発動するものもあります。
6プレイマットの見方
番号を押す(または指でふれる)と、場所が光ります。
自分のデッキを置く場所です。ここに置いたものを「山札」と呼びます。
担当カードを置く場所です。担当カードはデッキに入れず、対戦のはじめからここに置いておきます。
自分の「場」です。使うインストラクターをここに置きます。
学科を進めるとき、駒を数字に沿って進めます(10時限)。
技能を進めるとき、駒を数字に沿って進めます(19時限)。
バトルで負けたインストラクターや、使ったサポートカードを置く場所です。
このプレイマットは、普通車の教習原簿でも使えます。その場合は3ページ目を使ってください。
7Q&A
ルールで迷いやすいところをまとめました。
はい。場に出したターンに、そのまますぐ教習またはバトルを行えます。
出せません。1ターンに1枚まで です。
できません。担当カードは場のインストラクターを助ける力を持っています。【ターン1回】と書かれた力は、1ターンに1回だけ使えます。
はい。1回のバトルで何枚でも使えます。使ったサポートカードは場外に置きます。
はい。【自分のターン中】などと書かれたカードは、書かれたタイミングで使えます。
できません。教習力は振り分けられないため、技能か学科のどちらか一方 を選びます。
学科は1時限だけ進みます。残りの時限を超えた分は切り捨てです。
自分のターン開始時に山札を引けなかった場合、そのプレイヤーの 負け です。カードの効果で引こうとして山札が無かったときは、負けにはなりません(引けないだけです)。
できません。バトルの対象にできるのは、休憩(横向き) のインストラクターだけです。
できます。サポートカードで逆転を狙いましょう。
はい。バトルが終わる前であれば使えます。
使えます。相手にバトルを仕掛けられた時に使って、一時的に戦闘力を上げ、場外行きを避ける使い方もできます。
見られません。相手の手札は 裏向きのまま 1枚選び、場外に置きます。
手札に加えられるカードがないので、何も起きません。伊藤はそのまま場に出て、ふつうに教習やバトルができます。場外にインストラクターが2人以上いる時は、その中から好きな1人を選んで手札に加えます。
勝ち負けが決まるまで、じゃんけんをやり直します。勝った時と負けた時で効果が変わります(S字・クランク・効果測定・小田・梨本・片岡・福本など)。
できます。
アプリは無料。CPU対戦なら、ひとりでもすぐ遊べます。
アプリの「カード自動車学校」では、担当インストラクターが勝ち方を1時限ずつ教えてくれます。