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KDSトレーディングカードゲーム公式説明書

勝ち方・デッキの作り方・ターンの流れ・バトルのしかたを、実物のカードと図で説明します。はじめての人は「ゲーム概要」から順に読んでください。

1ゲーム概要

勝ち方とデッキの作り方

最初に見る場所です。勝ち方とデッキの作り方をここで確認できます。

勝利条件

学科教習

10時限

技能教習

19時限

両方を先に達成したプレイヤーの勝ち

デッキ構築 対戦前にここだけ確認

  • デッキは 20枚以上 のカードで組みます。
  • 同名カード はデッキに入れられません。インストラクターの「佐藤」と送迎の「佐藤」は別の人なので、両方入れられます。
  • サポートカード は 5枚以下 までです。担当カードが「佐々木・梅本・渋谷・渋谷(華)・髙倉」のときは 7枚まで 入れられます。
  • 担当カード は 1枚のみ です。担当カードはデッキの枚数に含まれません。

もうひとつの負け方

自分のターンのはじめに 山札からカードを引けなかった 場合、そのプレイヤーの負けになります。

ヒント:デッキは20枚ほどなので、長引くと山札切れが現実的な負け筋になります。

+カードの種類

3種類のカード

カードを押すと大きく見られます。

インストラクターカードの例(今野)
場に出して戦う

インストラクター

場に出して、教習を進めたりバトルをしたりします。「戦(戦闘力)」と「教(教習力)」の2つの数字を持ちます。

サポートカードの例(上野)
使うと1回だけ

サポート

使うと1回だけ効果が出ます。使った後は場外に置きます。デッキに入れられるのは5枚まで(担当カードによっては7枚)です。

担当カードの例(久慈)
1試合ずっと

担当カード

対戦のはじめから最後まで置いておき、1試合を通して力を使えます。教習やバトルはできません。

2準備するもの

そろえるものと、対戦前の流れ

遊ぶ前にそろえるものと、対戦開始前の流れです。

デッキ

自分が使うカードの束です。対戦前によくシャッフルします。

担当カード 1枚

対戦のはじめから最後まで置いておき、1試合を通して力を使えます。力は「教習力+1」「戦闘力+1」「サポートを7枚まで入れられる」の3種類です。

教習を進める駒

技能や学科の進み具合を示すための駒です。あると遊びやすくなります。

プレイマット

カードの置き場所が分かりやすくなります。教習原簿をプレイマットとして使うこともできます。

対戦準備

  1. お互いに デッキをシャッフル します。
  2. じゃんけん をして、先攻・後攻を決めます。
  3. お互いに山札の上から 5枚引き、それを手札にします。
  4. ここで 1回まで手札を入れ替え できます。手札をすべて山札に戻してシャッフルし、あらためて5枚引きます。

準備が終わったら、対戦開始!

3ゲームの流れ

1ターンの流れ

1ターンは「スタート → メイン → ターン終了」の順に進みます。

スタートフェイズ

  1. 休憩(横向き)のインストラクターがいる場合は、元気(縦向き) にします。
  2. 山札の上から 1枚引き、手札に加えます。

メインフェイズ

  1. メインフェイズの最初にだけ、手札からインストラクターを 1枚出す/出さない を選びます。
  2. その後、場にいるインストラクターが、それぞれ下の 4つの行動のどれか1つ を行います。

補足:インストラクターを出せるのは、このタイミングだけです。行動を始めたあとで、途中から追加で出すことはできません。

インストラクター1人につき、次の4つから どれか1つだけ を選びます。

CHOICE 01

技能を進める

教習力の数字ぶん、技能の教習を進めます。

→ 休憩(横向き)

CHOICE 02

学科を進める

教習力の数字ぶん、学科の教習を進めます。

→ 休憩(横向き)

CHOICE 03

バトルをする

戦闘力の数字を使い、相手にバトルを仕掛けます。バトルの流れ

→ 休憩(横向き)

CHOICE 04

なにもしない

なにもしません。そのかわり休憩状態になりません。

→ 元気のまま

技能・学科・バトルをしたインストラクターは 休憩状態(横向き) になります。

何もしなかったインストラクターは 元気状態のまま です。

ポイント:バトルを仕掛けられるのは、相手の休憩中のインストラクターだけです。守りたいときは「なにもしない」が有効です。

ターン終了

  1. やりたいことをやり終えたら、「ターン終了」 と相手に宣言します。
  2. 宣言後、相手のターンに移ります。

4バトルの流れ

バトルは3ステップ

バトルを選んだときは、この順番で処理します。

STEP 1

バトルを仕掛ける

  • 元気 のインストラクターで、相手の 休憩中(横向き) のインストラクターにバトルを仕掛けます。
  • 仕掛けた側のインストラクターは、休憩状態(横向き) になります。

STEP 2

サポートフェイズ

  • 仕掛けられた側から 交互に、サポートカードを使います。
  • サポートカードは 何枚でも 使えます。
  • どちらも使い終わったら、サポートフェイズは終わりです。

STEP 3

バトル

  • お互いの 戦闘力 を比べます。
  • 戦闘力が 低い インストラクターが退場(場外へ)します。
  • 同じ数字なら、どちらも退場 します。

5カードの見方

どこに何が書いてある?

カードの番号と、右の説明を見比べてください。

インストラクターカード「渋谷(華)」 1 2 3
1

インストラクターの名前

カードの上に書かれている名前です。同じ名前のカードは、デッキに1枚しか入れられません。

2

カード本文(効果)

カードの効果と、効果が働くタイミングが書かれています。タイミングには次の種類があります。

【登場時】手札から場に出した時に発動します。
【自分のターン中】自分のターンのメインフェイズに使えます。
【バトル時】バトル中(サポートフェイズ)に使えます。自分が仕掛けた時も、仕掛けられた時も使えます。
【自分のターン終了時】自分のターンを終える時に使えます。
【ターン終了時】ターンが終わる時に発動します。
【退場時】そのインストラクターが場外へ行った時に発動します。
【ターン1回】1ターンに1回だけ使えます。

このほか、「アタック時」「教習時」など、本文に書かれた場面で発動するものもあります。

3

戦闘力/教習力

戦戦闘力:相手より高ければバトルで勝てます教教習力:技能か学科をこの数字ぶん進めます

6プレイマットの見方

カードの置き場所

番号を押す(または指でふれる)と、場所が光ります。

1

山札置き場

自分のデッキを置く場所です。ここに置いたものを「山札」と呼びます。

2

担当カード置き場

担当カードを置く場所です。担当カードはデッキに入れず、対戦のはじめからここに置いておきます。

3

教習エリア

自分の「場」です。使うインストラクターをここに置きます。

4

学科時間

学科を進めるとき、駒を数字に沿って進めます(10時限)。

5

技能時間

技能を進めるとき、駒を数字に沿って進めます(19時限)。

6

場外

バトルで負けたインストラクターや、使ったサポートカードを置く場所です。

このプレイマットは、普通車の教習原簿でも使えます。その場合は3ページ目を使ってください。

7Q&A

よくある質問

ルールで迷いやすいところをまとめました。

ルール場に出したインストラクターはすぐ使えますか?

はい。場に出したターンに、そのまますぐ教習またはバトルを行えます。

ルール自分のターン中、手札からインストラクターは何枚でも出せますか?

出せません。1ターンに1枚まで です。

ルール担当カードは教習やバトルができますか?

できません。担当カードは場のインストラクターを助ける力を持っています。【ターン1回】と書かれた力は、1ターンに1回だけ使えます。

ルールサポートカードは何枚でも使えますか?

はい。1回のバトルで何枚でも使えます。使ったサポートカードは場外に置きます。

ルールサポートカードはバトルの時以外でも使えますか?

はい。【自分のターン中】などと書かれたカードは、書かれたタイミングで使えます。

ルール教習力4のインストラクターで、技能に3・学科に1のように振り分けられますか?

できません。教習力は振り分けられないため、技能か学科のどちらか一方 を選びます。

ルール残りの学科が1時限の時、教習力4で学科教習をするとどうなりますか?

学科は1時限だけ進みます。残りの時限を超えた分は切り捨てです。

ルール山札がなくなった場合はどうなりますか?

自分のターン開始時に山札を引けなかった場合、そのプレイヤーの 負け です。カードの効果で引こうとして山札が無かったときは、負けにはなりません(引けないだけです)。

バトル相手の元気(縦向き)のインストラクターにバトルを仕掛けられますか?

できません。バトルの対象にできるのは、休憩(横向き) のインストラクターだけです。

バトル自分より戦闘力の高いインストラクターにバトルを仕掛けられますか?

できます。サポートカードで逆転を狙いましょう。

バトル相手にサポートカードを使われた後に、自分も使えますか?

はい。バトルが終わる前であれば使えます。

カード戦闘力を+2するサポートカード(上野・中村・岩瀬・森田・白浜)は、防御にも使えますか?

使えます。相手にバトルを仕掛けられた時に使って、一時的に戦闘力を上げ、場外行きを避ける使い方もできます。

カードインストラクターの「佐藤」で相手の手札を選ぶとき、手札の中身を見てから選べますか?

見られません。相手の手札は 裏向きのまま 1枚選び、場外に置きます。

カード「伊藤」を場に出した時、場外にインストラクターカードが無かった時はどうなりますか?

手札に加えられるカードがないので、何も起きません。伊藤はそのまま場に出て、ふつうに教習やバトルができます。場外にインストラクターが2人以上いる時は、その中から好きな1人を選んで手札に加えます。

カード「じゃんけんする」と書かれたカードは、あいこの時はどうなりますか?

勝ち負けが決まるまで、じゃんけんをやり直します。勝った時と負けた時で効果が変わります(S字・クランク・効果測定・小田・梨本・片岡・福本など)。

カード相手が学科か技能の片方を終えた後で、相手の教習時限をマイナスするカードを使えますか?

できます。

ルールが分かったら、
さっそく対戦!

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アプリの「カード自動車学校」では、担当インストラクターが勝ち方を1時限ずつ教えてくれます。